What's new in #MacOS :
No more #OpenGL...
"Apps built using OpenGL and OpenCL will continue to run in macOS 10.14, but these legacy technologies are deprecated in macOS 10.14. Games and graphics-intensive apps that use OpenGL should now adopt Metal. Similarly, apps that use OpenCL for computational tasks should now adopt Metal and Metal Performance Shaders."
@mortal Apple n'a pas dit qu'ils dépréciait Vulkan. Enfin j'espère !
@tuxicoman nan m'enfin, ils déprécient les interfaces génériques au profit d'un machin complètement proprio et propre à Apple (donc bonjour la portabilité du code).
OpenGL, c'est pas génial (paraît-il), mais au moins, c'est standard.
OpenCL, c'est ptet pas le top, mais c''est le seul standard ouvert en la matière…
Déprécier OpenGL au profit de Vulkan aurait été bien plus « future proof » et ouvert.
@tuxicoman c'est pas un peu con, quand Vulkan est en train de devenir un standard pour toute l'industrie ?