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"Apps built using OpenGL and OpenCL will continue to run in macOS 10.14, but these legacy technologies are deprecated in macOS 10.14. Games and graphics-intensive apps that use OpenGL should now adopt Metal. Similarly, apps that use OpenCL for computational tasks should now adopt Metal and Metal Performance Shaders."

developer.apple.com/macos/what

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@tuxicoman c'est pas un peu con, quand Vulkan est en train de devenir un standard pour toute l'industrie ?

@mortal Apple n'a pas dit qu'ils dépréciait Vulkan. Enfin j'espère !

@tuxicoman nan m'enfin, ils déprécient les interfaces génériques au profit d'un machin complètement proprio et propre à Apple (donc bonjour la portabilité du code).

OpenGL, c'est pas génial (paraît-il), mais au moins, c'est standard.

OpenCL, c'est ptet pas le top, mais c''est le seul standard ouvert en la matière…

Déprécier OpenGL au profit de Vulkan aurait été bien plus « future proof » et ouvert.